Мінскае метро. Антысхема IІІ

Памятаеце, была такая Антысхема мінскага метро? Хачу вам распавесці, як пераадолеў адно з яе базавых абмежаванняў — дадаў трэцюю лінію.

PDF

Нагадаю. Неяк, шукаючы абсалют, я прыйшоў да высновы, што ў схеме метро Мінска можна адмовіцца ад ліній, а сэнс не зменіцца. Проста вертыкальнай воссю хай будуць станцыі, а гарызнатальнай — пераход паміж лініямі. А тое, што станцыі будуць на адной лініі, нават дасць магчымасць паказаць суадносіны адлегласцяў паміж імі — будзе больш інфарматыўнасці.

Фрагмент афіцыйнай схемы метро на той момант побач з адпаведным фрагментам першай антысхемы

Атрымалася нешта, што адначасова і існуе ў свеце схемаў, і, па сутнасці, іх адмаўляе. Антысхема.


Другая версія антысхемы

Але ж так зручна тады ўсё сышлося таму, што ліній было ўсяго дзве. А неўзабаве ж з’явілася трэцяя. Яна злучаецца і з першай, і з другой адначасова. Здаецца, дзвюх плоскасцяў ужо не хопіць, каб паказаць адначасова лініі і ўсе пераходы...

Але выйсце ёсць. Трэба проста ўмоўна плоскасць пераўтварыць у 3D-аб'ект.

Так першапачатковая канцэпцыя для дзвюх ліній застаецца і пры трох: спіс станцый вертыкальна, пераходы — гарызантальна. І калі дабудуюцца новыя станцыі трэцяй лініі, нічога не зменіцца.

Вуліцы

Выхады са станцый з'явіліся яшчэ ў другой версіі антысхемы — маўляў, калі ведаем, з якой станцыі патрапіць на вуліцу, то крута было б і ведаць, куды канкрэтна ісці. Але сітуацыя з выхадам там абыгравалася лакальна, у спісе, паказваючы зносіны вуліцы толькі з «яе» станцыяй. У новай жа версіі вуліцы (прынамсі, іх абазначэнні) узаемадзейнічаюць з усім астатнім асяроддзем.



Чаму некаторыя з абазначэнняў як бы трохі прыглушаныя? Гэта так сама новае ў антысхеме: тыя вуліцы, назву якіх можна шукаць па-рознаму (ці то «Яна Чачота», ці то «Чачота Яна»), займаюць у спісе вуліц цяпер два месцы. Трошкі прыглушаны побач з малюнкам станцыі нумар «альтэрнатыўнага» варыянту (у выпадку з Чачотам гэта быў бы «Чачота Яна»).



Яшчэ новае, што станцыі атрымалі каардынаты. Цяпер шэрыя гарызантальныя лініі пад імі паказваюць не толькі колькасць адрэзкаў па 2 мінуты (дыстанцыю), а яшчэ і межы картаграфічных «квадратаў», у якіх станцыі знаходзяцца.

1) верхні левы вугал антысхемы; 2) правы ніжні

Вось так. Пампуйце і глядзіце PDF арыгінальнага памеру.

***
Хацелася б знайсці чалавека, які б дапамог з перакладам на іншыя мовы. Калі гэта вы, ці, можа, вы проста знайшлі памылку, ці ёсць прапановы, заўвагі, ці яшчэ што, калі ласка, пішыце.

2022  

Таблица чемпионата мира 2018. Продолжение

О групповом этапе

В отличие от группового этапа, где все участники любого матча были известны заранее, на этапе плей-офф приходится применять понятие потенциальных соперников. До выяснения, кто же будет дальше играть с командой, традиционно принято его обозначать шифром, например, «победитель матча N» или «Победитель в паре A1—B2». Вроде бы всех это устраивает. Но есть проблема — чтобы при таком раскладе ответить на вопрос, какие соперники могут быть у такой-то команды на таком-то этапе, нужно мысленно представить себе пирамидальную структуру плей-оффа и «спуститься» от нужного этапа к началу.

А в нашей таблице наглядно: потенциальные соперники всех команд показаны явным образом в строках о них. Ответ на условный вопрос «с кем будем играть в полуфинале, если победим сейчас» находится прямо напротив команды. В остальном таблица плей-оффа действует по тем же принципам, что и таблица группового этапа.

Где посмотреть

К сожалению, не успели с веб-версией, но зато доступен pdf для скачивания.

Таблица-расписание чемпионата мира по футболу 2018 года

Чемпионат мира по футболу — штука, за которой следить интересно, но не очень легко. 32 команды, каждая играет с каждой в группе, места, очки, количество забитых и пропущенных — обычно сложно понять всё целиком. Однако это возможно.

Представляю вам soccer.fm — сайт, посвящённый общей картине чемпионата.

Основа решения проста — расположить таблицу результатов поверх расписания. С течением времени таблица расписания уменьшается, а таблица результатов растёт. Это позволяет им сосуществовать в одном пространстве. Сыгранные матчи переходят из одной в другую. Каждая из таблиц работает по собственным правилам, их объединяет вынесенный за скобки список команд. Каждый день чемпионата получаем на странице картину «состояние на текущий момент + что там дальше».

Составные части

Расписание — таблица пересечений: соперники каждой из команд расположены напротив дат, в которые состоятся матчи. Можно быстро увидеть перечень всех матчей на каждый день.

Основной принцип для таблицы результатов — наглядность. Вместо цифр используем сами сущности: количество заполненных ячеек и есть количество сыгранных матчей, счёт в матче и есть результат (зелёный — победа, красный — проигрыш, серый — ничья), место среди команд и есть место в таблице (строка). Количество забитых и пропущенных мячей в виде кружков легко сравнить не только с соперниками по группе, но и среди всех команд чемпионата.

UPD: сайт уже не работает, если есть вопросы, пишите на bootook@gmail.com

Информационные экраны на Минских остановках

Хотелось бы высказаться на больную для каждого честного человека тему — о «мультимедийных» экранах на остановках.

Почему они такие отвратительные
Мелкое попрание здравого смысла в начале разработке интерфейса повлияло на судьбу экранов чересчур значительно. Сначала в них вместо акцента на том, когда прибудет нужный автобус решили заострить внимание на том, где он сейчас. Потом от этой странноватой идеи отказались. Но менять заданное ею расположения элементов почему-то не стали. Кроме того, по привычке решили занять «свободное место» рекламой. Так вместо спорной первой концепции получился откровенный сюр.

Первоначальная идея и то, что имеем сейчас

Первоначальная идея и то, что имеем сейчас (использован фрагмент снимка с сайта citydog.by)

Гипотеза, как исправить
Предлагаю отказаться от использования воспоминаний о первой идее и просто взять за основу структуру табло. Вдобавок отказаться от единой структуры для всех экранов, и в зависимости от конкретного случая варьировать содержание.

Табло

Табло

Дневной вариант

Концепт экрана для случая с большим количеством транспорта

Ночной вариант

Он же, ночной

Небольшое количество транспорта

Для случая, когда транспорта не так много

Для случая, где останавливается только один

На остановке, на которой останавливается только один

Улучшения для футбольных таблиц Антона Иокова

Написал недавно Антон:

Привет! Видел, что тебе понравились таблицы спортивных результатов. Похвала — это здорово, спасибо :) Но ещё полезнее критика. Мы выкатили вторую версию с дрилдауном до результатов матчей: https://replaytable.com/. Будет здорово, если ты укажешь на провалы…

Да, таблицы хороши. В первую очередь тем, что в них сделана попытка показать больше, чем просто срез текущей ситуации. Как будто к стандартным табличным осям подключили ось времени. Круто. Не вижу, что можно было бы назвать громким словом «провалы». Но есть возможность улучшений, которые позволили бы быстрее ответить на исходные вопросы Антона.

Предлагаю

Первое улучшение, которое просится прямо из названия Replay Table — заменить в интерактивной части стрелки с дропдауном на более гуманный ползунок наподобие плеера:

Дальше не совсем понятно, почему те самые результаты матчей, которые добавили позже, вынесли в отдельную вкладку. Ведь проигрыш/победа/ничья характеризуется как раз количеством забитых и пропущенных мячей. Логичнее показать всё вместе, не заставляя пользователя переключаться туда-сюда. И ещё всё-таки неплохо было бы оставить возможность увидеть не только общую сумму, но и дельту — очки за конкретный матч:

Под впечатлением неудачных примеров из интернета Антон отбросил идею использования визуализации. Зря. Классический спарклайн возле каждой команды как раз отлично ответил бы на исходные вопросы. Разукрасив его область в цвета результатов матчей, получим вариант, который и без механизма «риплея» даст полное представление о том, как каждая из команд провела турнир:

А уж с механизмом должно получиться вообще прекрасно:

Идея посмотреть на турнир со стороны конкретной команды (третья вкладка) неплоха, но, кажется, не додумана. По-настоящему заиграла бы, если бы так можно было сравнить команду с соперниками:

  • с каким результатом те подошли к матчам с этой командой;
  • сильные ли это были соперники;
  • когда играли друг с другом;
  • как их встречи повлияли на положение в таблице;
  • как отличаются результаты домашних матчей и матчей на выезде и т. д.

Добиться этого поможет новая концепция: вместо того, чтобы идти как бы «вглубь» команды (переключать вкладку), предлагаю фильтровать таблицу по команде:

Эти улучшения — лишь теория, не знаю, удобно ли будет использовать результат на практике.

P.S. Все, кому нужен мой совет, мнение по вопросу или помощь, пишите на bootook@gmail.com. Обязательно отвечу.

UPD Реализованная Антоном библиотека для таких таблиц.

Ctrl + ↓ Раней