<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0">

<channel>

<title>¯\_(ツ)_/¯, нататкі з тэгам: design</title>
<link>https://butuk.by/tags/design/</link>
<description></description>
<generator>E2 (v2970; Aegea)</generator>

<item><title>Главная ошибка дизайнера-энтузиаста</title><guid isPermaLink="true">https://butuk.by/all/main-mistake/</guid><link>https://butuk.by/all/main-mistake/</link><description>&lt;p&gt;Искушённый читатель не мог не заметить подвоха &lt;a href="all/stands-theory/"&gt;в прошлом посте.&lt;/a&gt; Как так? Какие-то люди «с улицы» пришли в государственную организацию, где их приняли с распростёртыми объятиями, мол, ребята, делайте, что хотите, всё берём. Да так не бывает! Читатель прав. Идеалистическая картина в наших головах не имела ничего общего с реальностью. Расскажу о нашей главной ошибке.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Убеждение, что дизайнер должен быть инициатором изменений, — ловушка&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Никто не думает, что повар должен рассказывать едокам, когда есть, но почему-то не спорят, что дизайнер должен рассказать, в каком моменте нужно изменить мир. Несмотря на то, что он не может влиять на чужие потребности, дизайнеру часто дают понять, что именно в этом состоит задача. Это очень льстит: приятно ощущать себя человеком, который «видит» проблемы других и знает, как их «решить». Но правда не меняется — изначально мы понятия не имеем, что нужно другим. Дизайнер ничем не отличается от повара, который не может диагностировать чужой голод.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;То есть вы говорите:&lt;br /&gt;
— Давайте мы договоримся куда и зачем идти, у нас будет идея и миссия, и пойдем. Те, кто ходили этим путем ранее, добивались… результатов. А вам:&lt;br /&gt;
— Не, чуваки. Зачем все это? Какой путь? Тратиться же. Давайте вы лучше сегодня цены снизите.&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/iandreyev/posts/10204244738904877"&gt;Илья Андреев, Proximity Russia&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Сходу что-нибудь предлагая, дизайнер сам создаёт себе проблемы: ощущение клиента, что ему пытаются что-то втюхать; мысль, что дизайнер действует в отрыве от реальности; обсуждение (чаще осуждение) предложенного объекта вместо обсуждения решаемой проблемы; собственное убеждение, что ты уже что-то сделал; ущемлённое самолюбие — короче, мириады проблем, которых можно было бы избежать, не предлагая.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/compare.png" width="960" height="338" alt="" /&gt;
&lt;p&gt;Плакат, который висит на остановках сейчас, и черновик плаката, иллюстрирующий &lt;a href="all"&gt;мини-теорию инфостендов&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вот и мы, ободрённые тем, что разрешили «предлагать», предложили БАЭС полностью изменить инфоплакат. Как вы уже догадались, нуждались они вовсе не в этом. Со старта мы получили все эти проблемы себе на голову.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Как надо&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Инициатор должен быть с другой стороны. Повара должны попросить о том, чтобы он приготовил, дизайнера — о том, чтобы помог изменить мир. А он должен спрашивать, спрашивать и спрашивать. Потому что это единственный способ «увидеть» проблемы других.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 27 May 2015 20:00:00 +0300</pubDate></item><item><title>Серьёзно, а не важно</title><guid isPermaLink="true">https://butuk.by/all/serious/</guid><link>https://butuk.by/all/serious/</link><description>&lt;p&gt;Нашёл &lt;a href="https://medium.com/@novichkovnet/-1dd98346913a"&gt;в подборке «Включи субтитры!»&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="slider grid"&gt;&lt;iframe src="https://embed-ssl.ted.com/talks/lang/ru/paula_scher_gets_serious.html" width="960" height="540" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class="caption"&gt;

Видео про вредоносное эго дизайнера. В нём Паула Шер использует термины «серьёзно» и «важно», но по сути говорит о том же, о чём я писал &lt;a href="all/work/"&gt;в посте про «службу» и «работу»&lt;/a&gt; (или это я хотел написать то, о чём она говорит)). Когда твоё эго затмевает то, что ты делаешь, дело теряет смысл.</description><pubDate>Wed, 28 Jan 2015 14:00:00 +0300</pubDate></item><item><title>Не работа, а служба</title><guid isPermaLink="true">https://butuk.by/all/work/</guid><link>https://butuk.by/all/work/</link><description>&lt;p&gt;Когда спрашивают, кем работаю, всегда почему-то сложно даётся рассказ о том, что я дизайнер. Долгие годы искал этому объяснение и тренировал рассказ. Представляться без запинки в конце концов научился, но комплекс самозванца всё равно не покидает. Вопрос остался неприятным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вдруг осенило. Проблема в том, что со словом «дизайнер» внутри меня связан термин «служить». Для собеседника дизайнер — это профессия. А у меня ощущение, что это скорее похоже на несение службы, чем на работу. Что-то вроде вассальной зависимости.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Кажется, так видит себя назвавшийся дизайнером, по мнению других&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;«Дизайн — это то, что я генерирую. Формы, цвета, шрифты и концепции у меня на службе. Я хозяин, они — инструменты в моих руках. Без меня нет дизайна». Плюс многие ребята так себя и видят.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;А по мне, вот так себя должен видеть назвавшийся дизайнером&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;«Дизайн — то, чему я служу. Цвета и формы повелевают мной. Они хозяева, а я их слуга. Не могу их предать. Нет дизайна — нет меня». Как-то так. И если я не могу от всей души сказать вот так, — я и не могу сказать, что я дизайнер. Всё дело вот в этом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С этим озарением, кажется, я всё понял о себе. Хотя представляться дизайнером умею без запинки, этого уже никуда не денешь :)&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Fri, 26 Dec 2014 16:07:00 +0300</pubDate></item>
</channel>

</rss>